В видеоролике обоснована необходимость создания гибридной настольной игры (традиционный формат + цифровые технологии) по истории и культуре Тоншаевского края. Особое внимание уделено визуальной привлекательности контента как ключевому фактору вовлечения целевой аудитории — школьников 13–15 лет
